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objective-c - Xcode 和 XIB 自文档

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c++ - 什么是内存更昂贵。 "creating and deleting objects"还是 "reusing a object"?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我有一个对象,每10秒在整个游戏过程中需要一个对象。我应该继续删除对象还是继续使用同一个对象?对象在所谓的“空闲时间”中位于何处?因为是手游,内存是个问题。所以,只是想知道哪种方法会富有成效。"creatinganddeletingobjects"?或"reusingaobject"?谢谢

c++ - 是否可以在运行时确定指针指向 C++ 类还是指向 Objective-C 类?

问题在主题中。我想编写一些用于安全删除对象的通用模板函数,想知道是否可以使用这样的函数:templatevoidSafeDelete(T*&pVal){if(objc_is_cpp_object(pVal)){deletepVal;pVal=NULL;}else[pValrelease]} 最佳答案 如评论中所述,我建议不要混合使用C++delete和Objective-Crelease。仅出于技术角度,您可以使用以下SFINAE技巧运行时:templatestructvoid_{typedefvoidtype;};template

c++ - 如何在 xcode 中禁用 C++ 死代码剥离

我正在尝试为我的C++xcode应用程序链接一些静态库(我自己的库)中所有未引用的符号。我已经尝试了与“strip”相关的所有属性(通过搜索“strip”的属性),但是没有链接未引用的符号,特别是类。我也试过-r链接器标志,但是链接器只提示:'ld:-r和-dead_strip不能一起使用'我尝试将“-no_dead_strip”添加到链接器标志,但链接器只是告诉我'-no_dead_strip'被忽略。我在“AppleLLVM”和“LLVMGCC”上得到了相同的结果。因此,我的问题是:我应该使用哪些链接器标志或目标属性来关闭所有死代码剥离并强制链接未引用的类?

C++/Objective-C++ - 如何在 NSDictionary 中存储 C++ 变量?

我有一个C++std::vector>类型的变量这是在C++中定义和填充的类(从我的Objective-C++类中调用。)我想将此对象存储在NSDictionary中-或某种等价物。我显然不能简单地添加std::vector>到NSDictionary因为它不是id类型.所以我的问题是:如何实现相同的概念?如何存储std::vector>在各种字典中?我可以将vector对象包装在id中吗?以某种方式输入?即使它不是直接字典,我可以使用另一种方法吗?我还需要它是可变的,这样我就可以在运行时添加键/对象。我看过std::map,但我不确定这是否是我要找的。我也没有发现任何关于它可变的例子

c++ - Qt 中的 Objective-C with Mavericks

我一直在Qt中混合使用Objective-C和C++,没有任何问题;在需要时使用.mm文件。将我的构建机器升级到Mavericks后,我最初注意到缺少框架header,因此安装了XCode命令行工具,解决了这个问题。现在,我在编译Objective-C文件时遇到问题,错误提示框架中的代码。例如:-System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Headers/NSUserNotification.h:16:44:error:missing','betweenenumeratorsNSUserNotificationAc

c++ - 在带有 Xcode 的 Mac OS Mavericks 上,clang++ 默认为 lib=stdlibc++?

我正在运行带有Xcode5.1.1的MacOSXMavericks,包括命令行工具。我正在使用Xcode提供的clang++编译简单的C++程序,版本信息是:AppleLLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM3.4svn)我发现如果我尝试运行以下命令clang++-ohello.outhello.cpp我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::ios_base::Init::Init()",referencedfrom:___cxx_global_var_initinhello-2ad0da.o"st

PostgreSQL提取键来自JSONB,异常“无法在标量上调用JSONB_OBJECT_KEYS”

我正在尝试与Postgres的JSONB相处。这里有很多问题,我想做的就是这样的事情:SELECTtable.column->>'key_1'asaFROM"table"我尝试了->还有一些括号的组合,但是我总是在nil中得到零。所以我试图获取所有钥匙首先看看它是否识别JSONB。SELECTjsonb_object_keys(table.column)asaFROM"table"这引发了一个错误:cannotcalljsonb_object_keysonascalar因此,要检查列类型(我创建的列类型,所以我知道是JSONB,但无论如何)SELECTpg_typeof(column)a

c++ - (&const_object) 可以评估为临时地址

我曾与一位程序员讨论过,其要点是foo中的以下断言可以通过或不通过,具体取决于编译器。#includeconstinti=0;voidfoo(constint&i){assert(&::i==&i);}intmain(){foo(i);}他告诉我,(&i)表达式可以计算为某个临时对象的地址。因为我有疑问,所以我在这里。如何将对temp的引用传递给函数,如果在函数中我可以检查并使用i和参数的地址做任何我想做的事情,并且必须保留预期的语义。?例如#includeconstinti=0;boolfunc(constint&i){return&::i==&i;}intmain(){consti

c++ - 使用 Xcode 为 macOS 构建时,C++ async 是否使用线程池?

使用平台的标准开发工具和编译器[1],std::async是否为每个后台作业生成一个新的操作系统线程,或者它是否使用线程池或一些基于工作窃取任务队列?Xcode、Clang/LLVM 最佳答案 使用平台标准工具链(Xcode/Clang)构建的应用程序不使用线程池。使用std::async启动的任务的堆栈底部包含std::thread和pthread调用。退出时,每个作业调用pthread_exit()杀死运行它的线程。在为iOS构建时,Xcode8.3.3还在每个使用std::async启动的作业中使用一个操作系统线程(在原始iP

Xcode15报错:SDK does not contain ‘libarclite‘ at the path ‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain